Раздачи :: Другое - Игры :: Меч и Магия. Герои VI / Might & Magic: Heroes VI / RU / Strategy / 2011 / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
- 13 октября 2011 в 00:11 | Ответить
Весьма благодарен всем! особенно светлым головам! Жена завтра будет в ВОСТОРГЕ)
Можно запустить без кряка/серийника в оффлайн режиме. Для этого нужно запускать ЕХЕшник с ключем /offline:
"Might & Magic Heroes VI.exe" /offline
то есть, создаем на рабочем столе ярлык для "Might & Magic Heroes VI.exe" и в свойствах ярлыка к ЕХЕшнику после кавычек через пробел добавляем /offline
ну а теперь вообще полный бред! что-то кинули на отряд, и он перестал урон наносить полностью в свойствах никаких эффектов не присутствует! ААА! это баг или где? еще минус не показывает хар-ки атаки существа(хрен его поймешь по площадям он бьет или нет). халтура!
- sonthxolodok
- 12 октября 2011 в 23:43 | Ответить
При загрузке первой же сохраненки экран уходит вниз карты, при попытке мышью переместить экран вверх или перемещении к ГГ - все повторяется. До загрузки сохраненки работает все нормально, та же фигня была с демкой. Вроде подобное изредка встречалось в предыдущих частях и лечилось изменением разрешения или переключения в оконный и обратно - сейчас это не помогает. Как решить такую проблему?
- GrachJunior
- 12 октября 2011 в 23:32 | Ответить
Дааааааа... Лучше бы наши продолжали делать. Много чего урезали
Замок выглядит не ахти...даже не во весь экран...блин он даже не отстраивается на картинке как раньше( Героя и своих солдат нельзя посмотреть во всей красе...обидно(
Замок выглядит не ахти...даже не во весь экран...блин он даже не отстраивается на картинке как раньше( Героя и своих солдат нельзя посмотреть во всей красе...обидно(
Ну это смотря как герой был вкачан, если у него были навыки поднимающие мораль и удачу, то логично что эти мораль и удача будут чаще действовать. Хотя это не всегда было так
Соглашусь что здесь совсем другая игра и я ещё не привык к ней, но принципы ведения боя остались те же.
Если что, эти рандомы были во всей серии. В первых героев я не играл, поэтому не знаю, а так мораль и удача были во 2,3,4,5 и наконец 6 части. Эта фишка идёт с основания серии, поэтому её грех убирать, а так в этой части разработчики просто переработали её. И кое что добавили, к примеру гексы с бонусами на поле боя, явно спёрли из Disciples III
- 12 октября 2011 в 22:55 | Ответить
По идее я не вижу причин почему игра отказывается работать на вашей системе.
Но:
Как видно Официально серия Radeon X1xxx не подерживается игрой, скорее всего из-за этого и проблема.
Но:
Как видно Официально серия Radeon X1xxx не подерживается игрой, скорее всего из-за этого и проблема.
тото и оно, что исход теперь полностью зависит от разных рандомов! мне даже хода сделать не дают! то у них доп атаки, то лишний ход, то еще какая херня! где тут тактика, и баланс за которые героев и любят? ведь раньше было как в шахматах, ток веселее. а теперь половина боев на рандоме построена! бесит!
Мораль?)...правда она реализована немного по другому по сравнению с предыдущими частями.
Обычно когда отряд проморалился он делал дополнительный ход и атаковал, если была возможность.
Здесь сделали так, что проморалившийся отряд может пройти не обычное своё расстояние, а по моему 50% от него, и если юнит атакует на этом ходу он наносит уменьшенный урон, по сравнению с обычной атакой.
Предположу, что разработчики хотели немного уменьшить зависимость исхода боя от таких рандомных фишек.
Потому что это рандом, также как и удачная атака.
В зависимости от того какая мораль у юнита имеется шанс дополнительного хода, чем больше мораль, тем больше шанс, тоже и с удачей и удачной атакой.
Обычно когда отряд проморалился он делал дополнительный ход и атаковал, если была возможность.
Здесь сделали так, что проморалившийся отряд может пройти не обычное своё расстояние, а по моему 50% от него, и если юнит атакует на этом ходу он наносит уменьшенный урон, по сравнению с обычной атакой.
Предположу, что разработчики хотели немного уменьшить зависимость исхода боя от таких рандомных фишек.
Потому что это рандом, также как и удачная атака.
В зависимости от того какая мораль у юнита имеется шанс дополнительного хода, чем больше мораль, тем больше шанс, тоже и с удачей и удачной атакой.
вообще не понимаю местной механики! схера ли отряды дальше ходят чем могут, делают доп атаки и ходы? в характеристиках у них ничего об этом не сказано! если это предусмотрено какими-то условиями, почему их заранее не расписали в обучение?! пока сплошной сумбур( боюсь любой твари) ибо непонятно что она может выкинут в следующий момент! Черножопенцы какую-то херню выдали, Нивал, в свое время, все делал доступно понятно и по правилам.