Раздачи :: Другое - Игры :: The Cursed Crusade. Искупление / The Cursed Crusade / RU / Action / 2011 / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Как можно вообще играть в этот шлак? И еще ставить ему ВОСЕМЬ(!) баллов? Еще на первой PS была игра, называлась Fighting Force, там тупо вдвоем идешь по уровням и ебашишь толпы врагов которые на тебя выбегают. Так вот это то же самое, только вместо амбала и капуериста задроченые со времен первой Dragon Age рыцари! Но там хотя бы можно было ящики поднимать и кидать во врага... Мне просто грустно, как мало действительно хороших игр выходит... И как много народу играет во всякое гавно и радуется ему... Вроде так ждешь её, думаешь: ну эта точно будет отпад, просижу за ноутом пока не пройду! А вот херрра с два. Crysis 2 - лажа, Hard Reset - УГ, Driver San Francisko - долбаный юбисофт, ну нахрена вообще надо было выпускать эту какашину с неуправляемыми машинами и сюжетом от накуренного семиклассника?!?! Лучше б ассасина следующего быстрей запилили... Извените, накипело) Не дай Бог еще диаблу третью засрут, вообще ноут выкину, с планшета буду в нете сидеть. Хотя Близы не должны, у них еще ни одной промашки не было, Старик второй офигенен. А, не, не буду выкидывать, еще ж Half-Life должен выйти, и сталкер второй.
Это не финальная версия игры, которая должна выйти 7 октября 2011 года, а релиз кандидат №28, поэтому баги возможны. Если речь идет о толкании баллисты во второй главе в Заре, то делать это нужно след. образом. Нужно встать к баллисте и нажать клавишу W, которая отвечает за движение вперед, и удерживать её, а потом периодически нажимать клавишу E, но не сильно быстро с интервалом полсекунды где-то, как бы моделируя толчки. Если баллиста по-прежнему не двигается, но нажмите W, потом разные вариации из A,S,D,W, и всё-таки удерживайте W, нажимайте периодично E. У меня таким образом получилось-таки её протолкать. При этом важно чтобы перед баллистой никто не стоял. Если вы играете одним перцом, и Эстебан стоит прямо перед баллистой, то отойдите от баллисты подальше, Эстебан пойдёт за вами и освободит путь.
- EpicGaming
- 26 сентября 2011 в 12:21 | Ответить
Апдейтов к игре не предвидится?
В главе 4-2 после совместного толкания повозки застревают оба персонажа.Рестартанул задание, тоже самое.Кто прошел данное место отпишитесь
В игре много багов с застреванием персонажа.Недопилили...
В главе 4-2 после совместного толкания повозки застревают оба персонажа.Рестартанул задание, тоже самое.Кто прошел данное место отпишитесь
В игре много багов с застреванием персонажа.Недопилили...
Для тех у кого не работает совместное прохождение делаем следующее:
Скачиваем архив //depositfiles.com/files/kdczrna7s
Распаковываем архив в любую папку. Создаем 3 копии файла xinput1_3.dll и переименовываем в xinput1_3.dll, xinput1_2.dll и xinput1_1.dll ! После этого кидаем эти копии с заменой оригинальных в C: \Windows \System32...(сделайте бекап оригинальных файлов)
Заходим в реестр (пуск \выполнить и прописываем regedit) Клацаем Ctrl+F и прописываем название ващего джойстика ( смотреть в пуск \панель управления \игровые устройства) пример: logitech rumblepad 2 USB. Справа должна появиться строка OEMName если не появилась то ищем дальше! Когда найдете, кликайте на OEMName правой кнопкой и жмите ИЗМЕНИТЬ! В появившемся окне прописываем XBOX 360 Controller for Windows. Закрываем реестр :)
Настраиваем контролер! Открываем файл xbox360cemu и всесто всего что-там накалякано вставляем следующее:
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=0 #use 0 to 1; default 1; beep on init
# Original Xbox Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=2 #button id; 0 to disable
B=3 #button id; 0 to disable
X=1 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
Закрываем,сохраняем!
Теперь кидайте файлы xinput1_3.dll и xbox360cemu в директорию игры (там где ЕХЕшник)
(Коп PG)
Скачиваем архив //depositfiles.com/files/kdczrna7s
Распаковываем архив в любую папку. Создаем 3 копии файла xinput1_3.dll и переименовываем в xinput1_3.dll, xinput1_2.dll и xinput1_1.dll ! После этого кидаем эти копии с заменой оригинальных в C: \Windows \System32...(сделайте бекап оригинальных файлов)
Заходим в реестр (пуск \выполнить и прописываем regedit) Клацаем Ctrl+F и прописываем название ващего джойстика ( смотреть в пуск \панель управления \игровые устройства) пример: logitech rumblepad 2 USB. Справа должна появиться строка OEMName если не появилась то ищем дальше! Когда найдете, кликайте на OEMName правой кнопкой и жмите ИЗМЕНИТЬ! В появившемся окне прописываем XBOX 360 Controller for Windows. Закрываем реестр :)
Настраиваем контролер! Открываем файл xbox360cemu и всесто всего что-там накалякано вставляем следующее:
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=0 #use 0 to 1; default 1; beep on init
# Original Xbox Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=2 #button id; 0 to disable
B=3 #button id; 0 to disable
X=1 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
Закрываем,сохраняем!
Теперь кидайте файлы xinput1_3.dll и xbox360cemu в директорию игры (там где ЕХЕшник)
(Коп PG)
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ РУСИФИКАЦИИ (вечером сильно выпил, доходилро сложно) Стыдно, но если говорить языком лузеров (чтоб неоторые не мучались), то нужно сделать сследующее:
Я установил игру - она на английском. ДЕЛАЕМ КАК ГОВОРИЛИ НИЖЕ УМНЫЕ ЛЮДИ И НИКАКОЙ ОТСЕБЯТИНЫ
в УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЕ ЗАХОДИМ В Local/Common ПАПКА Win32
КОПИРУЕМ ЕЕ
И ОПЯТЬ ОТКРЫВАЕМ УСТАНОВЛЕННЫЙ The.Cursed.Crusade.Iskuplenie.2011.PC И ВСТАВЛЯЕМ ЕГО
ИГРА НА РУССКОм
Я установил игру - она на английском. ДЕЛАЕМ КАК ГОВОРИЛИ НИЖЕ УМНЫЕ ЛЮДИ И НИКАКОЙ ОТСЕБЯТИНЫ
в УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЕ ЗАХОДИМ В Local/Common ПАПКА Win32
КОПИРУЕМ ЕЕ
И ОПЯТЬ ОТКРЫВАЕМ УСТАНОВЛЕННЫЙ The.Cursed.Crusade.Iskuplenie.2011.PC И ВСТАВЛЯЕМ ЕГО
ИГРА НА РУССКОм
- MitrokhinS
- 25 сентября 2011 в 23:57 | Ответить
Поиграл, прошел наверно миссий 5-6, на мой взгляд 5 ну максимум 6 баллов, особо нигде не побегаешь стены и единственный путь вперед через врагов, короче линейная, графика неплохая но и не сказать что супер, с управлением намудрили, не очень удобное. Из плюсов мне понравились бои и сюжет такой нестандартный (воин церкви с проклятьем дьявола, чет в этом духе....бррр жуть). Короче игра на любителя, я бы на месте разработчиков дал бы игроку побольше свободы.
Думал, что игра зацепит своей не простотой, так обаянием, как The First Templar. Но этого не произошло. Поиграю еще немного - посмотрю, что дальше будет. Нарезка сюжета в начале и странный тип повествования совсем не понравились. ПКМ+пробел - чтобы проматывать ролики? Очень странный интерфейс. Мышь в меню не работает. Какая-то мутная игра.
Пипец! Что за херня!? Вчера прошол до хрен знает куда, уже был полный доспех. Там миссия была, где город нужно захватить, что бы флот получить. Сейчас хотел продолжить игру, а она оказывается не сохранилась! ЧТо за лажа!? Захожу в продолжить игру, а там на выбор только пролог есть....
сохранения работают. здесь система сохранений основана на чекпоинтах. сохраняется в течение задания по чекпоинтам - если вас убили, возвращаетесь на чекпоинт. прошли задание в главе - вам дадут рейтинг и доп. очки для распределения. из главного меню потом сможете продолжать с начала любого уже пройденного вами задания, всё как бы стандартно. за сохранения отвечает файлик AutoSave который лежит в корне установленной игры.
- bratello2005
- 25 сентября 2011 в 14:34 | Ответить
Ставь PhysX и не парься. У меня например Intel HD,без PhysX игра бы не работала. Сам скачал репак с nnm-club.ru, где есть всё дополнительное ПО к игре.