Раздачи :: Другое - Игры :: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Ultimate Edition) / x64 / RU / Action / 2024 / GOG / PC (Windows) :: Комментарии
![]() | Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Genikolog121
- 24 ноября 2024 в 03:21 | Ответить
Дайте совет - выбираю путь к диску "Е" для установки игры, начинается установка и сжирается диск "С" с Windows под чистую. Места на "С" не много чисто для системы на 120г, остаток 39г. При этом на диске "Е" игра устанавливается, но когда "С" заканчивается - пишет нет места на диске... WTF?
Буду рад дельным советам.
Буду рад дельным советам.
Кто нибудь сталкивался с этим?
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000098
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
kernel32
ntdll
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000098
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
kernel32
ntdll

У всех на RTX4090 более 100 fps в 4К на максималках! Разумеется с DLSS Качество и генерацией кадров.
Вот, например, на восьмой минуте 110-130fps: https://youtu.be/ZavB2Kjv5KA?t=502
Графон в игре не завезли! Модельки в игре низкополигональные, как будто из первого Ждалкера. Трассировки пути нет. В халтурном Ждаплкере2 просто нечему тормозить!
Вот, например, на восьмой минуте 110-130fps: https://youtu.be/ZavB2Kjv5KA?t=502
Графон в игре не завезли! Модельки в игре низкополигональные, как будто из первого Ждалкера. Трассировки пути нет. В халтурном Ждаплкере2 просто нечему тормозить!
- 23 ноября 2024 в 13:12 | Ответить
Дело совершенно не в Unreal Engine 5, который является лучшим игровым движком и ни разу не лагучий (100+ fps в 4К на ультрах)! Дело в КРИВЫХ руках разработчиков, которые не смогли или не захотели воспользоваться всеми возможностями движка! В игре ведь не только освещение посредственное, но даже модельки NPC и монстров все НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ, как будто из первого Ждалкера!!!
Люмены в Unreal Engine 5 - это не прогресс, а консольный архаизм, которые не тянут даже простейшую трассировку лучей, не говоря уже о полноценной трассировки пути как в Киберпанке. А сам Unreal Engine 5 прекрасно поддерживает не только трассировку лучей, но и полноценную трассировку пути! Вот: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/path-tracer-in-unreal-engine
А вот наниты и автоматические сгенерированные ландшафты Unreal Engine 5 в Ждалкере2 работают отлично. Но этого слишком мало для вау эффекта. Всё-таки игру слепили наспех кое-как, лишь в самый последний момент портировав её на Unreal 5, не удосужившись применить все его возможности. Отсюда очень посредственный графон и очень низкие системные требования, без запаса на будущее.
Люмены в Unreal Engine 5 - это не прогресс, а консольный архаизм, которые не тянут даже простейшую трассировку лучей, не говоря уже о полноценной трассировки пути как в Киберпанке. А сам Unreal Engine 5 прекрасно поддерживает не только трассировку лучей, но и полноценную трассировку пути! Вот: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/path-tracer-in-unreal-engine
А вот наниты и автоматические сгенерированные ландшафты Unreal Engine 5 в Ждалкере2 работают отлично. Но этого слишком мало для вау эффекта. Всё-таки игру слепили наспех кое-как, лишь в самый последний момент портировав её на Unreal 5, не удосужившись применить все его возможности. Отсюда очень посредственный графон и очень низкие системные требования, без запаса на будущее.
Ошибка входа в Stalker 2.
Всем доброго дня.
Всем владельцам низкопроизводительных ПК.
Столкнулся с проблемой входа сразу при запуске игры - запускается оболочка с логотипом UE5 и ругается примерно так:
LowLevelFatalError HELP !!!
LowLevelFatalError [File:D:STALKER2s2editorEngineSourceRuntimeD3D12RHIPrivateWindowsWindowsD3D12Viewport.cpp] [Line: 238] DXGI factory returned S_OK, but the created swapchain is null
Решение:
Из директории папки с игрой (d:_Games_STALKER2_Stalker2_Binaries_Win64), в той-же папке, что и запускаемый .exe файл, удаляем файл со следующим названием:
amd_fidelityfx_dx12.dll
У меня помогло, игра запускается и работает - пишите, кто еще столкнулся с аналогичной проблемой.
Всем доброго дня.
Всем владельцам низкопроизводительных ПК.
Столкнулся с проблемой входа сразу при запуске игры - запускается оболочка с логотипом UE5 и ругается примерно так:
LowLevelFatalError HELP !!!
LowLevelFatalError [File:D:STALKER2s2editorEngineSourceRuntimeD3D12RHIPrivateWindowsWindowsD3D12Viewport.cpp] [Line: 238] DXGI factory returned S_OK, but the created swapchain is null
Решение:
Из директории папки с игрой (d:_Games_STALKER2_Stalker2_Binaries_Win64), в той-же папке, что и запускаемый .exe файл, удаляем файл со следующим названием:
amd_fidelityfx_dx12.dll
У меня помогло, игра запускается и работает - пишите, кто еще столкнулся с аналогичной проблемой.
В сталкере 2 нет динамического освещения. Все что вы видете как динамическое освещение является люминами что создает сам движок UE5, появиться ли в игре РТХ? понятия не имею, может быть. А по поводу запаса на будущее? Вы с горы упали? UE5 только ленивый не говорит что все что на нем выходит, страшно лагучее. А знаете почему? Потому что не могут современные системы справляться с количеством полигонов и т.д. Так что там еще на 10 лет вперед есть чего в игре подкручивать чтоб у вас на топ системах лагало=) На вопрос почему картинка в старых играх может выглядеть лучше чем в новых, ответ прост. Робота с окружением проделана там вручную, а здесь анрил экономит время разработчиков и все делает сам, вот вам и результат. И не думайте что кто-то вернётся делать больше рутинной работы, только потому что вам не нравиться как автоматически делает анрил.
Мне помогло (i7-4770K CPU @ 3.50GHz, ОЗУ: 24.0 GB, GeForce GTX 1660 SUPER):
Нормальной оптимизации в S.T.A.L.K.E.R. 2 — быть. Фанаты не стали дожидаться разработчиков и сами запилили моды, которые избавят вас от лагов.
Выполняем три простых шага:
— Переходим в Stalker2ContentPaks и ищем папку ~mods. Если такой папки нет - создайте её;
— Закидываем в папку первый мод (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7) для повышения эффективности процессора и видеокарты, и второй мод (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2) для графона и оптимизации;
При возникновении каких-то проблем — читаем описание на страничке с модом. Там всё подробно расписали.
— Если играете через Steam, то в параметры запуска следует добавить:
-xgeshadercompile -nothreadtimeout -NoVerifyGC
Вот теперь можно и поиграть.
Нормальной оптимизации в S.T.A.L.K.E.R. 2 — быть. Фанаты не стали дожидаться разработчиков и сами запилили моды, которые избавят вас от лагов.
Выполняем три простых шага:
— Переходим в Stalker2ContentPaks и ищем папку ~mods. Если такой папки нет - создайте её;
— Закидываем в папку первый мод (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7) для повышения эффективности процессора и видеокарты, и второй мод (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2) для графона и оптимизации;
При возникновении каких-то проблем — читаем описание на страничке с модом. Там всё подробно расписали.
— Если играете через Steam, то в параметры запуска следует добавить:
-xgeshadercompile -nothreadtimeout -NoVerifyGC
Вот теперь можно и поиграть.


Графон не завезли! На максималках в 4К выдаёт стабильные 100+ fps! Видеопамяти использует лишь только 8ГБ!!!
Помню, в первом Ждалкере был запас на будущее и был новый уровень качества! Сначала прихолилось проходить его без динамического освещения. А сейчас сделали дешёвский консольный шлак, без какого-либо запаса на будущее! :(
Помню, в первом Ждалкере был запас на будущее и был новый уровень качества! Сначала прихолилось проходить его без динамического освещения. А сейчас сделали дешёвский консольный шлак, без какого-либо запаса на будущее! :(

Скачал, установил. Запускаю и выдаёт https://disk.yandex.ru/i/2EPW3WPSdX66gA
Что это такое и как с этим бороться?
Что это такое и как с этим бороться?
Логично поставить украинскую озвучку и русские субтитры.
Будет вполне аутентично.
Мы все Славяне и нам делить нечего!
Будет вполне аутентично.
Мы все Славяне и нам делить нечего!
- 22 ноября 2024 в 11:22 | Ответить
Дайте скорости, уже сутки качаю.
После закачки - оставайтесь на раздаче!!!
По обзорам игра просто шедевр.
Молодцы разработчики.
После закачки - оставайтесь на раздаче!!!
По обзорам игра просто шедевр.
Молодцы разработчики.
