Раздачи :: Другое - Игры :: Периметр 2: Новая Земля / Perimeter 2: New Earth / RU / Strategy / 2008 / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
- Belaychonok
- 25 августа 2010 в 15:19 | Ответить
Пожалуйста встаньте на раздачу этой игры а то вообще скорости нет. Очень хочется попробовать её! Я ведь и не знал о её существовании! Спасибо заранее!
- 27 января 2009 в 13:56 | Ответить
Ну вот, поиграл и, что называеся растроился, и вопреки свое обыкновеной бессвязанности в вопросах критики можно точно показат где я растроился больше всего, в первой части игры был особый регулятор скорости и с помошью него в определенных моментах можно было впопутить нудное ожидание возведения сквата, а в особые моменты и остановиться и подумать, это в конце концов стратегия, и по моему мнению думать в них нужно не чуть не меньше чем тыкать мышкой, а в остальном по мелочам...
-Убрали так приглянувшимся мне нанороботов, которые придавали карте особый маштаб и чувство гигантизма,
-Кто то спер все фреймы и оставил одни ядра которые из себя хоть не рыба и мясо, но умеют кататься, потому разработчики лишили нас такой забавы, как ---Развиться до дигеров и откусить в самом уязвимом месте сеть,
Убрали прелестную скверну, которая так яросно сражалась за возвратников и премил сопровождала последних на продолжении половины игры и вообще являлась визитной карточкой Возврата давая им неповторимы стиль
ЗАбыли императора с его прелесным высоким голосом (помните как он приказывал захватить экзистор, ради одного этого стоило играть) и вообще стерли почти все знаки различия, хотя придумали воду... правда я дамею что вода пошла бы вольше чистоплотным Исходникам.
Злые сценаристы умудрились сделать огромную дыру в сюжете, который так грамотно соединял все три кампании, если вы подзабыли, то возврат таки добрался до низа цепи и понял что им нужен хоть какой нибуть спирит, дабы открыть портал на Землю, именно поэтому они поспешили за Исходом и при помоши упомянутой скверны очень быстро добрались до земли-обетованной, на которой вот только только появился последний фрейм Исхода, если мне не изменяет память, то в заключительном и не по времени прелесном ролике два фрейма, один весь в белом, второй весь в скверне встретились над полянкой...
Так что плохо все.... до жалкого плохо, я думал что будет фиерия и воскрешение первой части с несчадным мочилово из возможностей техники 2008 года, а получилась бракованая подделка 2003.....
-Убрали так приглянувшимся мне нанороботов, которые придавали карте особый маштаб и чувство гигантизма,
-Кто то спер все фреймы и оставил одни ядра которые из себя хоть не рыба и мясо, но умеют кататься, потому разработчики лишили нас такой забавы, как ---Развиться до дигеров и откусить в самом уязвимом месте сеть,
Убрали прелестную скверну, которая так яросно сражалась за возвратников и премил сопровождала последних на продолжении половины игры и вообще являлась визитной карточкой Возврата давая им неповторимы стиль
ЗАбыли императора с его прелесным высоким голосом (помните как он приказывал захватить экзистор, ради одного этого стоило играть) и вообще стерли почти все знаки различия, хотя придумали воду... правда я дамею что вода пошла бы вольше чистоплотным Исходникам.
Злые сценаристы умудрились сделать огромную дыру в сюжете, который так грамотно соединял все три кампании, если вы подзабыли, то возврат таки добрался до низа цепи и понял что им нужен хоть какой нибуть спирит, дабы открыть портал на Землю, именно поэтому они поспешили за Исходом и при помоши упомянутой скверны очень быстро добрались до земли-обетованной, на которой вот только только появился последний фрейм Исхода, если мне не изменяет память, то в заключительном и не по времени прелесном ролике два фрейма, один весь в белом, второй весь в скверне встретились над полянкой...
Так что плохо все.... до жалкого плохо, я думал что будет фиерия и воскрешение первой части с несчадным мочилово из возможностей техники 2008 года, а получилась бракованая подделка 2003.....
- 6 января 2009 в 12:03 | Ответить
через DT надо все делать. алкаш так и будет говорить что образ битый
- 29 декабря 2008 в 12:34 | Ответить
+1. хоть у меня и незапустилась но с такой графикой такие системки некатят. по коментам я заметил что игра у большинства вызвала сильный тошнотворный рефлекс. Периметр это уникальная игра. я первую часть 3 раза прошел и всё равно ненадоела. вторая видимо намного хуже...думаю играть в неё нестоит
Я ждал продолжения, не точной копии первой части, но сиквела. Так вторая часть космических ренджеров оказалась много лучше, глубже первой. Хотя и первая была хороша.
И что же со вторым периметром? Новая идея: противостояние земли воды. Одни постоянно отсыпаются, другие их безжалостно топят - жесточайшая война за территорию.
Но что получилось? Получилась СЫРАЯ, НЕДОДЕЛАННАЯ игра, в которой отовсюду торчат белые нитки (резиновые деревья видели? невыразительную графику тоже наверное заметили? а то, что для игры одной мышки не хватает не обращали внимания? на воде много легче строить. атака в стиле попоаи в пиктограмму отряда противника и тд. и тп.).
Короче. Сел, запустил старый ПЕРИМЕТР, и прошёл его ещё на раз. Возникло понимание что первый ПЕРИМЕТР много лучше второго.
Ещё короче. Играйте в первый ПЕРИМЕТР, второй того не стоит.
Возникли аналогичный ощущения. Плюс ещё разные горячие клавиши для Вазврата и Исхода при совершенно идентичных действиях, юнитах и прочего. Но идея воевать терраформингом немного всё это притупляет, впрочем, недостаточно. Руки бы поотрывать разрабам, такую идею запороли, могли и нормально сделать
Периметр. Как много воспоминаний, целая жизнь прожитая на горстке спанж-миров. Это было нечто, это была ИГРА, каких мало.
Я ждал продолжения, не точной копии первой части, но сиквела. Так вторая часть космических ренджеров оказалась много лучше, глубже первой. Хотя и первая была хороша.
И что же со вторым периметром? Новая идея: противостояние земли воды. Одни постоянно отсыпаются, другие их безжалостно топят - жесточайшая война за территорию.
Но что получилось? Получилась СЫРАЯ, НЕДОДЕЛАННАЯ игра, в которой отовсюду торчат белые нитки (резиновые деревья видели? невыразительную графику тоже наверное заметили? а то, что для игры одной мышки не хватает не обращали внимания? на воде много легче строить. атака в стиле попоаи в пиктограмму отряда противника и тд. и тп.).
Короче. Сел, запустил старый ПЕРИМЕТР, и прошёл его ещё на раз. Возникло понимание что первый ПЕРИМЕТР много лучше второго.
Ещё короче. Играйте в первый ПЕРИМЕТР, второй того не стоит.
Я ждал продолжения, не точной копии первой части, но сиквела. Так вторая часть космических ренджеров оказалась много лучше, глубже первой. Хотя и первая была хороша.
И что же со вторым периметром? Новая идея: противостояние земли воды. Одни постоянно отсыпаются, другие их безжалостно топят - жесточайшая война за территорию.
Но что получилось? Получилась СЫРАЯ, НЕДОДЕЛАННАЯ игра, в которой отовсюду торчат белые нитки (резиновые деревья видели? невыразительную графику тоже наверное заметили? а то, что для игры одной мышки не хватает не обращали внимания? на воде много легче строить. атака в стиле попоаи в пиктограмму отряда противника и тд. и тп.).
Короче. Сел, запустил старый ПЕРИМЕТР, и прошёл его ещё на раз. Возникло понимание что первый ПЕРИМЕТР много лучше второго.
Ещё короче. Играйте в первый ПЕРИМЕТР, второй того не стоит.
>>Хотя стратегии я очень люблю, эта вызвала сильный тошнотворный рефлекс. Ну как это свое же здание никак нельзя уничтожить? Да и юнитов тоже. Говоришь юниту, ну стрельни ты в конце концов по этому генератору, а они прямо как не родные и в своих стрелеть ну никак не хотят. Короче отстой. Для любителей тягомутных, слепленых кривыми руками стратегий, коих за этот год было не мало.
Во первых демонтаж был (по крайней мере в демке.
Во вторых: и П:ГВ, и ЗИ тоже были несколькориволапыми, но главное тут - идея, сюжет и ВОДА.
Так что я считаю, что обвинения несколько не к месту.
В любом случае, это Ваше мнение.
Во первых демонтаж был (по крайней мере в демке.
Во вторых: и П:ГВ, и ЗИ тоже были несколькориволапыми, но главное тут - идея, сюжет и ВОДА.
Так что я считаю, что обвинения несколько не к месту.
В любом случае, это Ваше мнение.
у многих такая проблема. ждём-с другого кряка
У меня встала и ничего не просила. Я месяца 4 назад ставил что-то против старфорса (оно еще в системных устройствах как FStarForce висит), так похоже до сих пор работает. Виндуза Виста, ДТ 4.30.2.
Хотя стратегии я очень люблю, эта вызвала сильный тошнотворный рефлекс. Ну как это свое же здание никак нельзя уничтожить? Да и юнитов тоже. Говоришь юниту, ну стрельни ты в конце концов по этому генератору, а они прямо как не родные и в своих стрелеть ну никак не хотят. Короче отстой. Для любителей тягомутных, слепленых кривыми руками стратегий, коих за этот год было не мало.
у многих такая проблема. ждём-с другого кряка
- 18 декабря 2008 в 01:13 | Ответить
Виндовс какой? SP?
Слыш ты сцыкапихота малчалбы, и сиди в своей квартире чтобы я тебя на улицах Киева невидел!
Если ненравитса так и скажи умничать будиш в прокуратуре где и что было!
Там сразу на тебя управу найдут.
- 16 декабря 2008 в 20:49 | Ответить
Если традиционный выйдит сразу выложу!
видимо из за винды. я заметил что она запустилась только у тех у кого серпак 3 стоит.