Раздачи :: Другое - Игры :: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (+ DLC) / x64 / RU / Action / 2024 / Portable / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Ответил в другой раздаче. Скорее всего старая винда, надо обновиться до последней версии.
- вчера в 08:11 | Ответить
Кого за....ла компиляция при загрузке игры.
Выбираем оптимальные параметры под свое железо. Компилируемся. Выходим.
Создаем файл "engine.ini" in the %localappdata%/Stalker2/Saved/Config/Windows/Engine.ini (без кавычек для тех, кто в танке)
Добавляем туда параметр
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Затем ищем файл
"C:UsersnameAppDataLocalUnreal EngineEngineConfigUserEngine.ini"
Добавляем туда же тот же параметр
Сохраняем оба файла. Запоминаем их, чтобы если захочется поменять в дальнейшем настройки.
Вуаля, больше никакой компиляции, игра прогружается за 15-20 сек от запуска до старта игры.
Выбираем оптимальные параметры под свое железо. Компилируемся. Выходим.
Создаем файл "engine.ini" in the %localappdata%/Stalker2/Saved/Config/Windows/Engine.ini (без кавычек для тех, кто в танке)
Добавляем туда параметр
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Затем ищем файл
"C:UsersnameAppDataLocalUnreal EngineEngineConfigUserEngine.ini"
Добавляем туда же тот же параметр
Сохраняем оба файла. Запоминаем их, чтобы если захочется поменять в дальнейшем настройки.
Вуаля, больше никакой компиляции, игра прогружается за 15-20 сек от запуска до старта игры.
- olegan1974
- вчера в 04:01 | Ответить
СПАСИБО AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz ОПЕРАТИВА 32,0 ГБ ВИДЮХА RX480 8 г НА НИЗКИХ СУПЕР ставить на ссд и будет счастье игра при скачке весит 155,32гб
- вчера в 03:58 | Ответить
СПАСИБО AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz ОПЕРАТИВА 32,0 ГБ ВИДЮХА RX480 8 г НА НИЗКИХ СУПЕР ставить на ссд и будет счастье
Сначала игра не запускалась.
Я удалил файл - amd_fidelityfx_dx12.dll и игра запустилась.
При нажатии "Новая игра" появляется эта ошибка:
LowLevelFatalError [File:D:STALKER2s2editorEngineSourceRuntimeRenderCorePrivateShaderResource.cpp] [Line: 657] FShaderMapResource_InlineCode::InitRHI got platform PCD3D_SM6 but it is not compatible with PCD3D_SM5
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
kernel32
ntdll
Кто-нибудь скажет как побороть эту ошибку?
Я удалил файл - amd_fidelityfx_dx12.dll и игра запустилась.
При нажатии "Новая игра" появляется эта ошибка:
LowLevelFatalError [File:D:STALKER2s2editorEngineSourceRuntimeRenderCorePrivateShaderResource.cpp] [Line: 657] FShaderMapResource_InlineCode::InitRHI got platform PCD3D_SM6 but it is not compatible with PCD3D_SM5
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
Stalker2_Win64_Shipping
kernel32
ntdll
Кто-нибудь скажет как побороть эту ошибку?
Удобно, что без установки. Игра потребовала Visual C++ Redist (VC_redist.x64). Установил, все запустилось. Игра пошла на выс. настройках, но сменил на средние. Все плавно, играть комфортно. Графика похожа на Метро исход. Сравнить больше не с чем, только это и играл)). Ryzen 2700+16 DDR4 3200 +3060ti 8gb. Никаких багов, вылетов не было, переключал на раб стол смотреть темп. все норм.
ты забыл указать: поставить низкие настройки, чтобы вообще растительности не было и разрешение 720х480 )))
- 25 ноября 2024 в 22:02 | Ответить
это ты ее только включил
щас автоматов ломанных накидаешь везде и начнется веселуха с производительностью
я уже начал автоматы в тела погибших прятать, может так памяти меньше уходить будет )))
щас автоматов ломанных накидаешь везде и начнется веселуха с производительностью
я уже начал автоматы в тела погибших прятать, может так памяти меньше уходить будет )))
- 25 ноября 2024 в 21:38 | Ответить
ты дойди до Террикона, потом отпишись, как там не лагает
Ну так-то Атомик - кайфуля игра. Со старта с нормальной оптимизацией, без багов (постоянных и критичных), со свежей идеей, а не обновлением игры 2009г. И прикинь, для всего этого даже не понадобилось собирать целую студию на 300человек, разрабатывать 15 лет и получать ресурсы и бабки от Майкрософта. Достаточно было 30-40 нормальных разработчиков.
А вообще иди поиграй в Казаков 3 - такое же забагованное, сырое, неиграбельное дер...мо.
Это видимо у вас такой прикол у разрабов, делать фуфло, в надежде, что мододелы сами зап них все доделают - все равно купите и нахваливать будете))