Раздачи :: Другое - Игры :: The Outer Worlds (Spacer’s Choice Edition) / x64 / RU / RPG / 2023 / Scene / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
Комментарии ( Комментировать )
По умолчанию буржуйский язык вылез почему то... Может устанавливал не внимательно.
Если что язык меняется в конфиг. файле
%USERPROFILE%AppDataLocal IndianaSavedConfigWindowsNoEditor (пробел убери сам)
в файлике GameUserSettings исправляешь
LanguageMode=Russian
bOverrideNativeLanguage=True
Если что язык меняется в конфиг. файле
%USERPROFILE%AppDataLocal IndianaSavedConfigWindowsNoEditor (пробел убери сам)
в файлике GameUserSettings исправляешь
LanguageMode=Russian
bOverrideNativeLanguage=True
- frostmorn666
- 11 марта 2023 в 09:03 | Ответить
Не качайте это говнище, чуть не сожгла мою 6900xt в 1080р, при высоких настройках даже не ультра, при этом дичайше лагая. Лучше поиграть в оригинальную версию или ждать пока разрабы что-то решат
Игра обновлена до последней версии. Релиз от CODEX заменён на релиз от FLT. Обновлено до издания Spacer's Choice Edition
[quote]Подробности обновления https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/[/quote]
Норм. игра. Не фаллаут конечно, ближе к массэфект, но в целом на крепкую 8. Цветовая гамма в данном контексте более чем уместна - инопланетный же бэкграунд, не постядерный. В целом субтитры под конец читать надоело и вникать в тонкости (в отличие от того же фаллаута, где можно час бродить по какому-нибудь заброшенному офису и читать старые сообщения с компов). Есть баг в конце - почти у всех вылетает при заходе в определённую комнату (решение есть на ютьюбе). И самая засада, что финальный ролик БЕЗ субтитров. В целом всё понятно, но удовольствие подпортило (но опять таки есть перевод в интернете).
- superpoisk
- 27 октября 2019 в 13:32 | Ответить
у кого голова от цвета и пестроты болеть начала!:
Находим файл Engine.ini, он находится в подобной директории: Users arth AppData Local Indiana Saved Config WindowsNoEditor Engine.ini
Открываем файл при помощи обычного блокнота и добавляем в самом конце вот такие строчки
[/Script/Engine.RendererSettings] — Обязательно для работы настроек
r.DepthOfFieldQuality=0 — глубина резкости
r.MotionBlur.Max=0 — размытие при движении
r.MotionBlurQuality=0 — качество размытия при движении
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 — еще одна настройка размытия, off
r.SceneColorFringe.Max=0 — одна из настроек хроматических аберраций, отключил
r.SceneColorFringeQuality=0 — еще одна из настроек аберраций
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 — эффект постпроцессинга, можете загуглить что такое tonemapping, что-то типа цветового фильтра/регулятора, тут он, как я понял, еще добавляет чёткости картинке. Посмотрите сами, как вам больше нравится
r.Tonemapper.Quality=0 — качество tonemapping-а
r.LensFlareQuality=0 — качество эффекта отблеска от линзы, по своему усмотрению
r.DefaultFeature.LensFlare=0 — включить/выключить эффект отблеска от линзы
r.DefaultFeature.Bloom=0 — эффект блума, старая добрая настройка. Я выключил
r.BloomQuality=0 — качество блума, выключил
r.Tonemapper.Sharpen=1 — эффект чёткости/резкости. По своему усмотрению, мне понравилось, когда эффект был включен. Можно поставить значение "0.5", если вам кажется, что изображение слишком резкое
r.SSR.Quality=0 отражения в экранном пространстве, отключаем, если у вас проблемы с производительностью
r.AmbientOcclusionLevels=0 самозатенение, можете отключить, если есть проблемы с производительностью
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 разрешение тумана, может повысить производительность, без какой-либо потери в качестве картинки
Находим файл Engine.ini, он находится в подобной директории: Users arth AppData Local Indiana Saved Config WindowsNoEditor Engine.ini
Открываем файл при помощи обычного блокнота и добавляем в самом конце вот такие строчки
[/Script/Engine.RendererSettings] — Обязательно для работы настроек
r.DepthOfFieldQuality=0 — глубина резкости
r.MotionBlur.Max=0 — размытие при движении
r.MotionBlurQuality=0 — качество размытия при движении
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 — еще одна настройка размытия, off
r.SceneColorFringe.Max=0 — одна из настроек хроматических аберраций, отключил
r.SceneColorFringeQuality=0 — еще одна из настроек аберраций
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 — эффект постпроцессинга, можете загуглить что такое tonemapping, что-то типа цветового фильтра/регулятора, тут он, как я понял, еще добавляет чёткости картинке. Посмотрите сами, как вам больше нравится
r.Tonemapper.Quality=0 — качество tonemapping-а
r.LensFlareQuality=0 — качество эффекта отблеска от линзы, по своему усмотрению
r.DefaultFeature.LensFlare=0 — включить/выключить эффект отблеска от линзы
r.DefaultFeature.Bloom=0 — эффект блума, старая добрая настройка. Я выключил
r.BloomQuality=0 — качество блума, выключил
r.Tonemapper.Sharpen=1 — эффект чёткости/резкости. По своему усмотрению, мне понравилось, когда эффект был включен. Можно поставить значение "0.5", если вам кажется, что изображение слишком резкое
r.SSR.Quality=0 отражения в экранном пространстве, отключаем, если у вас проблемы с производительностью
r.AmbientOcclusionLevels=0 самозатенение, можете отключить, если есть проблемы с производительностью
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 разрешение тумана, может повысить производительность, без какой-либо потери в качестве картинки