Раздачи :: Другое - Игры :: XCOM 2 (Digital Deluxe Edition) / x64 / RU / Strategy / 2016 / RePack (R.G. Catalyst) / PC (Windows) :: Комментарии
Золотая раздача Объем скачанного не учитывается, а отданное засчитывается полностью. На золотых раздачах появляется дополнительная возможность поднять свой рейтинг. |
( Закрыть )
loading...
- Lolik20093
- 19 марта 2016 в 00:08 | Ответить
В чём проблема? жму на ярлык на рабстоле, ничего не происходит. Заранее спс
Брат, ну ты чего расстроился?
Я уже писал короткий обзор на игру как только она вышла, много не понравилось, но многое, наоборот понравилось.
"Что не понравилось:
1. База. Это просто капец. Зачем мы ей управляем не понятно, так как иследований в игре очень мало, оружие и броня покупаются один раз на всю банду. Можно поиграться в инженерном отсеке с эксперементальным оружием, но кроме бластерной ракеты и боевого экзоскелета ничего интересного там нет.
2. Игра вне боя. Летаем по всей Земле, сканируем. Все. Куда надо нас отправит сюжет. С бабосом проблем в принципе нет, совсем. Постоянно подгоняет проект Аватар - на расслабоне не посидишь.
3. Бой. Почти все миссии с ограничением по ходам. Либо делаешь все быстро, либо умножай врагов на два. В отличии от первой части отряды врага патрулируют карту когда вы их не обнаружили, но в боевой порядок встают после обнаружения. Несколько раз приходилось загружать сейв, потому что 5 солдат на наблюдении, а пьяный рейнджер агрит банду привратника и заодно сектопода, которые рвут жопы нашим молодцам если ходят первыми. В этом самая большая недорабатка этой серии игр - почему нельзя сделать как в UFO DEFENSE? Там инопланетяне с первого хода могли гранату забросить прям в челнок. Невидимость в начале боя вообще наркоман какой то придумал - один раз взломал дроном объект на 2 ходе, так мало того что все инопланетяны с карты приперлись, так еще кодекс подвернулся под рукой и после черепной инЪекции стал аватаром. Еле ноги унес.
4. Бойцы. После постройки пси лаборатории остальные классы просто в помойку надо выкидывать. 6 псиоников нагибают все вокруг особо не напрягаясь. Последнюю миссию прошел без получения урона. Жаль привратник только один был на миссию, так бы еще быстрее прошел. Вся игра после получения пси спосбностей сводится к одной успешной тактике - высадка - "Доминирование" сильных противников (Привратник и Андромедон) и унижением остальных разломом, лучом и другими примочками. Весело взрывать гранаты у мутонов в кармане. Если с первой атаки кто то не лег - погружаем его в стазис - чел на ход в жопе, далее добиваем. Действует не только на сектоподов и других роботов, но и на Аватара.
Что понравилось:
1. Бой. Графа номальная, анимация бега или стрельбы совсем не напрягает. Мои псионики в разноцветной броне очень эффектно крушат все живое и неживое с безопасных расстояний. Хотя через пару миссий это надоедает.
2. Сюжет. Интересный, но короткий, вправо влево не дадут пойти.Только вперед, только к победе. Хорошо что инопланетяне тупорылей нас. Иначе они бы победили.
3. Миссии без ограничения ходов - последняя и поиск пси врат. Там есть где развернуться и повоевать по нормальному, а не с высунутым языком старться успеть спасти или сломать что-то.
Итого игра мне понравилась больше чем первая часть, но не смогла приблизиться к оригиналу - вот там ты командир, там на тебе все, от заработка до штурма баз, там ты преводишь ученых с базы на базу, чтоб не платить им зарплату, барыжишь трупаками и артефактами, высылаешь на бой от 1 до 24 солдат с разной аммуницией. А тут, тьфу, все понакатанной, все одно и тоже. Ждем продолжения, игра не закончилась."
"Эти нереальные пацаны которые берут через 4 стены в полной защите твой мозг под контроль" - это могут сделать только сектоиды, и то если не агрить их последним бойцом, когда остальные ход окончили. Пришельцы берут контроль на 1 ход, поэтому на начальных этапах игры это не так страшно как ты пишешь, а в дальнейшем они умирают после этого сразу, или просто не могут этого сделать.
"Тупое главное меню, не понятно где и что улучшать" - как раз это упростили совсем для балбесов - разработки и производство сразу на весь отряд, за исключением эксперементальной брони и боеприпасов.
"Тактическая сетка в бою просто шлак, никаких указаний, никаких подсказок" - их никогда не было. НИКОГДА.
"Твой снайпера прокаченные не могут с расстояния в 1-2 клетки в притык попасть по врагу" - уже писали - прокаченый снайпер имеет 92-100% попадания с расстояния 6 клеток, все что ближе - дели на 2. Учитывая мозговые модули и улучшение оружия прокаченый снайпер имеет 100% издалека и 80% в упор.
"Компьютер которые постоянно обходит твоих солдат со спины и бьёт бонусом в спину, в т овремя как твои обходят и противник к ним лицом поварачивается и нету никакого бонуса." - крит не работает на роботов и врагов площадью больше 1 клетки.
Я уже писал короткий обзор на игру как только она вышла, много не понравилось, но многое, наоборот понравилось.
"Что не понравилось:
1. База. Это просто капец. Зачем мы ей управляем не понятно, так как иследований в игре очень мало, оружие и броня покупаются один раз на всю банду. Можно поиграться в инженерном отсеке с эксперементальным оружием, но кроме бластерной ракеты и боевого экзоскелета ничего интересного там нет.
2. Игра вне боя. Летаем по всей Земле, сканируем. Все. Куда надо нас отправит сюжет. С бабосом проблем в принципе нет, совсем. Постоянно подгоняет проект Аватар - на расслабоне не посидишь.
3. Бой. Почти все миссии с ограничением по ходам. Либо делаешь все быстро, либо умножай врагов на два. В отличии от первой части отряды врага патрулируют карту когда вы их не обнаружили, но в боевой порядок встают после обнаружения. Несколько раз приходилось загружать сейв, потому что 5 солдат на наблюдении, а пьяный рейнджер агрит банду привратника и заодно сектопода, которые рвут жопы нашим молодцам если ходят первыми. В этом самая большая недорабатка этой серии игр - почему нельзя сделать как в UFO DEFENSE? Там инопланетяне с первого хода могли гранату забросить прям в челнок. Невидимость в начале боя вообще наркоман какой то придумал - один раз взломал дроном объект на 2 ходе, так мало того что все инопланетяны с карты приперлись, так еще кодекс подвернулся под рукой и после черепной инЪекции стал аватаром. Еле ноги унес.
4. Бойцы. После постройки пси лаборатории остальные классы просто в помойку надо выкидывать. 6 псиоников нагибают все вокруг особо не напрягаясь. Последнюю миссию прошел без получения урона. Жаль привратник только один был на миссию, так бы еще быстрее прошел. Вся игра после получения пси спосбностей сводится к одной успешной тактике - высадка - "Доминирование" сильных противников (Привратник и Андромедон) и унижением остальных разломом, лучом и другими примочками. Весело взрывать гранаты у мутонов в кармане. Если с первой атаки кто то не лег - погружаем его в стазис - чел на ход в жопе, далее добиваем. Действует не только на сектоподов и других роботов, но и на Аватара.
Что понравилось:
1. Бой. Графа номальная, анимация бега или стрельбы совсем не напрягает. Мои псионики в разноцветной броне очень эффектно крушат все живое и неживое с безопасных расстояний. Хотя через пару миссий это надоедает.
2. Сюжет. Интересный, но короткий, вправо влево не дадут пойти.Только вперед, только к победе. Хорошо что инопланетяне тупорылей нас. Иначе они бы победили.
3. Миссии без ограничения ходов - последняя и поиск пси врат. Там есть где развернуться и повоевать по нормальному, а не с высунутым языком старться успеть спасти или сломать что-то.
Итого игра мне понравилась больше чем первая часть, но не смогла приблизиться к оригиналу - вот там ты командир, там на тебе все, от заработка до штурма баз, там ты преводишь ученых с базы на базу, чтоб не платить им зарплату, барыжишь трупаками и артефактами, высылаешь на бой от 1 до 24 солдат с разной аммуницией. А тут, тьфу, все понакатанной, все одно и тоже. Ждем продолжения, игра не закончилась."
"Эти нереальные пацаны которые берут через 4 стены в полной защите твой мозг под контроль" - это могут сделать только сектоиды, и то если не агрить их последним бойцом, когда остальные ход окончили. Пришельцы берут контроль на 1 ход, поэтому на начальных этапах игры это не так страшно как ты пишешь, а в дальнейшем они умирают после этого сразу, или просто не могут этого сделать.
"Тупое главное меню, не понятно где и что улучшать" - как раз это упростили совсем для балбесов - разработки и производство сразу на весь отряд, за исключением эксперементальной брони и боеприпасов.
"Тактическая сетка в бою просто шлак, никаких указаний, никаких подсказок" - их никогда не было. НИКОГДА.
"Твой снайпера прокаченные не могут с расстояния в 1-2 клетки в притык попасть по врагу" - уже писали - прокаченый снайпер имеет 92-100% попадания с расстояния 6 клеток, все что ближе - дели на 2. Учитывая мозговые модули и улучшение оружия прокаченый снайпер имеет 100% издалека и 80% в упор.
"Компьютер которые постоянно обходит твоих солдат со спины и бьёт бонусом в спину, в т овремя как твои обходят и противник к ним лицом поварачивается и нету никакого бонуса." - крит не работает на роботов и врагов площадью больше 1 клетки.
- BlackHawkPro
- 1 марта 2016 в 22:42 | Ответить
Игра в принципе на один раз.
минусы: баллистика нулевая, много багов, прокачка персонажей - не впечатляет, особенно прокачка пси-бойцов, у бойцов нет индивидуальных параметров (даже у старого XCOM это есть), строительство просто идиотское, оружие - просто минимальный набор, броня - тоже, некоторые функции вообще бесполезные (например аптечка - ни разу не понадобилась), порядок финансирование и ресурсы, и другие.
плюсы: сюжет
сыграть стоит поклонникам серии, даже если и не проходить
минусы: баллистика нулевая, много багов, прокачка персонажей - не впечатляет, особенно прокачка пси-бойцов, у бойцов нет индивидуальных параметров (даже у старого XCOM это есть), строительство просто идиотское, оружие - просто минимальный набор, броня - тоже, некоторые функции вообще бесполезные (например аптечка - ни разу не понадобилась), порядок финансирование и ресурсы, и другие.
плюсы: сюжет
сыграть стоит поклонникам серии, даже если и не проходить
- billyrulle
- 28 февраля 2016 в 15:14 | Ответить
Игру прошел на ветеране !Игра шлак для 2016 года
- minotawrik
- 27 февраля 2016 в 17:26 | Ответить
лучше бы дальше не писал комменты и не позорился, ниже обрисовали какой бред ты написал...
ЗЫ: по поводу снайперов - в любой нормальной игре со снайперской винтовки вблизи шанс попасть значительно меньше.
- dmaximus2011
- 26 февраля 2016 в 17:46 | Ответить
Судя по твоей писанине ты играл "по скриншотам") лучше вообще не пиши ей богу) В игре конечно есть не сильно понятная система вычисления шанса попадания которая порой выдает "мажущих в упор пулеметчиков" но это в основном в начале игры и для неразобравшихся в механике, просто бежать тут нельзя ибо смерть наверняка, укрытия позволяют снизить шанс попадания по тебе, но не более... пси-урон зависит от воли, а не от укрытий (защищаться от мысли стенкой, даже смешно как то).. в общем ты либо разберись, либо не пиши фигни всякой.. игра не идеальна, но в ней того бреда о котором ты пишешь.. просто своя особенная механика которую нужно понять, она не сложаная
Игра прикольная. Даже купил бы - но стоит 1700рублей. Перебор на мой взгляд. Играл на минимальной сложности но и тут меня имели во все щели враги =).... К сожалению не сразу понимаешь, что, как, куда и где.... Баги есть, но не много. Бывает не понимаешь, что нужно или как можно сделать, потом доходит.... Защита укрытий не понятно как работает. А то, что вплотную мажешь - это конечно косяк на мой взгляд. Давно я так не увлекался игрой. 3 дня подряд с утра до утра.....жаль ценник огромный....
Ахахах, кто то просто не умеет играть, кидает своих солдат на марш бросок и они естественно умирают. Укрытия не влияют на вероятность пси атак, только параметр воли и некоторые вещи которые моджно одеть не уменьгают вероятность и общую возможность пси атак, никакие укрытия тебе с ними не помогут если солдаты не имеют воли. Разуй глаза, где ты не видишь что как улучшать, внизу экрана даже всё по полочкам разкидано если не можешь найти что то, да и мозги бы включил, если ты хочешь что то улучшить то тебе и идти в инженерный, исследоват - в лабораторию и т.п. нужно быть полным дегенератом чтоб не понять то что и так всем понятно. Тактическая сетка хорогая, и всё там просто и понятно, укрытие есть или нет показывает, клетки обнаружения показывает, путь по клеткам показывает, что тебе ещё надо? Про криты какуюто дребедень плетёшь, но судя по тому чтоты тугодум и не читаешь обсолютно ничего то тебе конечно будет ппц как сложно, ибо неважно насколько прокачан твой снайпер, если расстояние до врага 2 клетки то конешно он скорее всего не попадёт ИБО СНАЙПЕРЫ СТРЕЛЯЮТ ИЗ ОСНОВНОГО ОРУЖИЯ ТОЛЬКО ПО ДАЛЬНИМ ЦЕЛЯМ! И нету разницы никакой куда смотрит враг, и твои солдаты и солдаты врага всегда во время стрельбы поворачиваются друг к другу лицом, единственное что что то меняет это укрытие и высота в таких случаях. Никто кроме тебя не виноват в том что ты не знаешь умений своих солдат и не умеешь правильно подготовить засаду или продержать оборону.
Редко пишу комменты, но ради этого напишу. Просто настолько убогой игры я не играл никогда. Просто глюк на глюке, баг на баге. Эти нереальные пацаны которые берут через 4 стены в полной защите твой мозг под контроль. Тупое главное меню, не понятно где и что улучшать (приходится тыркать как идиоту по всем отсекам в надежде найти что можно одеть на солдат.). Тактическая сетка в бою просто шлак, никаких указаний, никаких подсказок. Просто тупо сетка, ебись как хочешь. Бесконечные криты у противника с расстояния до тебя в 2 хода, и просто крит. Твой снайпера прокаченные не могут с расстояния в 1-2 клетки в притык попасть по врагу. Компьютер которые постоянно обходит твоих солдат со спины и бьёт бонусом в спину, в т овремя как твои обходят и противник к ним лицом поварачивается и нету никакого бонуса. Крч шлак. 110
- Sublik7979
- 24 февраля 2016 в 12:18 | Ответить
Игруха нормальная. Единственное пока очень раздражает, когда берешь вражескую единицу под свой контроль, открываешь с нее огонь и твой отряд становится видимым.
Играл почти во все XCOM/UFO, скажу так, что игру купил будучи в чужой стране, потому и прошел на macbook pro 15" с intel iris, а не на ПК. Игра поначалу показалась очень похожа на "XCOM: Enemy Within", но наиграв 60+ часов и пройдя сюжетку могу сказать, что так просто кажется. По производительности на маке уверено идет на минималках. А вот когда приехал домой и поставил на ПК, он не самый мощный (3570k + ATI7970 , 8GB RAM, SSD) то игрушка побежала на высоких, только долгая загрузка при возвращении на базу осталась прежней. Игра реально на 9/10, советую скачать или купить.